Minecraft Clone
Link zum Github Projekt
Dies ist ein persönliches Projekt, bei dem ich eine Low-Level-Voxel-Simulation von Grund auf mit C++ und OpenGL entwickle. Der Fokus liegt auf Speicherverwaltung, manueller Pointer-Verwaltung, effizienten Algorithmen und direkter Kontrolle der Systemarchitektur. Dieses Projekt verzichtet bewusst auf externe Bibliotheken, um die Prinzipien der Entwicklung eingebetteter Systeme zu reflektieren.
Aktuelle Funktionen:
- Manuelle Speicherverwaltung: Direkte Verwendung von Pointern und benutzerdefinierten Allokatoren für die Speicherverwaltung.
- 3D-Rendering-Pipeline: Direkte Interaktion mit OpenGL zur Darstellung von Voxel-Daten ohne Abstraktionsschichten.
- Effiziente räumliche Partitionierung: Blöcke werden über ein Chunk-System verwaltet, um die Performance und den Speicherverbrauch zu optimieren.
- Kamera System: Implementierung einer frei beweglichen Kamera unter Nutzung direkter Matrixmanipulationen für vollständige Low-Level-Kontrolle.
Nächste Schritte
- Physik-Engine: Integration einer einfachen Physik-Engine zur Interaktion mit der Umgebung.
- Benutzeroberfläche: Implementierung einer einfachen Benutzeroberfläche zur Interaktion mit dem Spiel.
- Datenkompression: Erprobung von Kompressionsalgorithmen zur effizienten Voxel Speicherung
Warum dieses Projekt?
Mein Ziel ist es, ein tieferes Verständnis für die Low-Level-Programmierung zu erlangen, einschließlich der direkten Speicherverwaltung, effizienter Algorithmen und der Interaktion mit der Hardware. Dieses Projekt dient als Plattform zur praxisnahen Anwendung dieser Konzepte in ressourcenbeschränkten Umgebungen.
