Minecraft Clone

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Dies ist ein persönliches Projekt, bei dem ich eine Low-Level-Voxel-Simulation von Grund auf mit C++ und OpenGL entwickle. Der Fokus liegt auf Speicherverwaltung, manueller Pointer-Verwaltung, effizienten Algorithmen und direkter Kontrolle der Systemarchitektur. Dieses Projekt verzichtet bewusst auf externe Bibliotheken, um die Prinzipien der Entwicklung eingebetteter Systeme zu reflektieren.

Aktuelle Funktionen:

  • Manuelle Speicherverwaltung: Direkte Verwendung von Pointern und benutzerdefinierten Allokatoren für die Speicherverwaltung.
  • 3D-Rendering-Pipeline: Direkte Interaktion mit OpenGL zur Darstellung von Voxel-Daten ohne Abstraktionsschichten.
  • Effiziente räumliche Partitionierung: Blöcke werden über ein Chunk-System verwaltet, um die Performance und den Speicherverbrauch zu optimieren.
  • Kamera System: Implementierung einer frei beweglichen Kamera unter Nutzung direkter Matrixmanipulationen für vollständige Low-Level-Kontrolle.

Nächste Schritte

  • Physik-Engine: Integration einer einfachen Physik-Engine zur Interaktion mit der Umgebung.
  • Benutzeroberfläche: Implementierung einer einfachen Benutzeroberfläche zur Interaktion mit dem Spiel.
  • Datenkompression: Erprobung von Kompressionsalgorithmen zur effizienten Voxel Speicherung

Warum dieses Projekt?

Mein Ziel ist es, ein tieferes Verständnis für die Low-Level-Programmierung zu erlangen, einschließlich der direkten Speicherverwaltung, effizienter Algorithmen und der Interaktion mit der Hardware. Dieses Projekt dient als Plattform zur praxisnahen Anwendung dieser Konzepte in ressourcenbeschränkten Umgebungen.